Главная страница
Новости сайта
Главная страница
Поиск по сайту
Каталог файлов
Статьи
Новости сайта
Лента новостей
Для просмотра всех возможностей сайта, вам необходимо пройти процедуру регистрации, либо войти в свой аккаунт.*
*Форма входа и регистрация пользователя, располагается в шапке сайта, либо в блоке "Профиль" на страницах типа "Главная".
Поиск по сайту  RSS канал 



Пусто

Статистика пользователей

   Всего: 9934
   Новых за месяц: 0
   Новых за неделю: 0
   Новых вчера: 0
   Новых сегодня: 0


Счетчики


Посетители

Онлайн всего: 3
Гостей: 3
Пользователей: 0

Реклама

Главная » 2012 » Май » 14 » Совет японским разработчикам от Epic Games
Просмотров: 390 Просмотров данной публикации: 390 Комментарии: 0 Комментариев к данной публикации: (0)
Клифф Блежински (Cliff Bleszinski) решил дать совет японскому сегменту игровой индустрии, который сейчас переживает некоторый спад, хоть и пытается вырваться из замкнутого круга, ориентируясь на западную аудиторию.

«Мой совет Японии относительно того, что касается рынка игр, выпускающихся на дисках, в том, что вы не должны игнорировать мультиплеер».

«И если вы собираетесь делать шутер с видом от третьего лица… фактически, то, что в Vanquish от Platinum отсутствовал мультиплеер, было преступлением. Эта IP была очень хороша, она была западной, геймплей был великолепным… я часто писал, что если Gears можно сравнить с поездом из Wild, Wild West, то Vanquish это японский поезд-пуля в отношении стиля и всего остального».

«И не было абсолютно никаких причин, по которым я не должен был проделывать все эти мега-скольжения и полеты в компании других игроков».

Другой игрой, которая, по мнению Блежински, много потеряла из-за отсутствия многопользовательского режима, стала Shadows of the Damned.

«Это была великолепная безумная игра с действительно веселым геймплеем, но с отсутствием кооперативного игрового опыта».

«Я не говорю, что ставку нужно непременно нужно делать на соревнование, есть миллиард различных путей, которыми вы можете предложить игрокам взаимодействовать между собой».

Тем не менее, Блежински не обошел стороной и удачные примеры. Так он отметил удачное и уместное использование онлайна в проекте Dark Souls.
Добавил: LiiionПубликацию добавил: Liiion Дата: 14.05.2012Дата добавления публикации: 14.05.2012


Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Games World


Хостинг от uCoz